Gravity تسجل إيرادات 197,146 مليون وون في الربع الثالث بزيادة سنوية 41.9%
الحقائق الرئيسية
أعلنت Gravity في 13 نوفمبر نتائج غير مدققة للربع المنتهي في 30 سبتمبر 2026، مسجلة إيرادات بلغت 197,146 مليون وون كوري. وارتفعت الإيرادات 21.8% مقارنة بالربع الثاني، بعدما كانت قد بلغت 161,884 مليون وون، كما زادت 41.9% على أساس سنوي. وجاءت النتائج وفق المعايير الدولية لإعداد التقارير المالية، بحسب إفصاح الشركة المودع لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأميركية. ويضع النمو الفصلي حداً لفترة استقرار الإيرادات التي سُجلت في الربع الثاني، حين كانت أقل 5.2% من مستواها قبل عام. وفي المقارنة السنوية، ارتفعت الإيرادات من 138,894 مليون وون في الربع الثالث من 2025.
بلغ الربح التشغيلي 28,728 مليون وون، بزيادة 4.2% عن الربع السابق و35.0% عن الربع الثالث من 2025. أما صافي الربح العائد إلى الشركة الأم فبلغ 21,407 مليون وون، مرتفعاً 7.7% سنوياً، لكنه تراجع 12.1% مقارنة بالربع الثاني. وتظهر المقارنة أن نمو الإيرادات والربح التشغيلي لم يمنع انخفاض صافي الربح على أساس فصلي. ولم تقدم الشركة في الإفصاح رقماً لتوقعات السوق يمكن مقارنة النتائج به. وبلغت تكلفة الإيرادات 141,696 مليون وون، بزيادة 60.0% على أساس سنوي.
كانت ألعاب الهاتف المصدر الأكبر للإيرادات، إذ حققت 169,387 مليون وون في الربع الثالث، بزيادة 31.7% عن الربع الثاني و54.6% عن الفترة نفسها من العام الماضي. وعزت Gravity الزيادة الفصلية إلى إطلاق ألعاب Ragnarok: The New World وRagnarok M: Classic وRagnarok Origin Classic. وفي المقابل، تراجعت إيرادات الألعاب الإلكترونية 3.2% سنوياً إلى 25,139 مليون وون. وقالت الشركة إن الانخفاض ارتبط بتراجع Ragnarok Online في أميركا اللاتينية وتايوان وهونغ كونغ وماكاو، فيما عوضت الإيرادات التي بدأ يحققها Ragnarok Zero: Global هذا التراجع جزئياً. وكانت إيرادات الألعاب الإلكترونية في الربع الثالث من 2025 قد بلغت 25,968 مليون وون.
وتزامن توسع إيرادات ألعاب الهاتف مع ارتفاع تكلفة الإيرادات، التي قالت الشركة إن زيادتها ترجع أساساً إلى عمولات إطلاق الألعاب الجديدة. وبلغت إيرادات ألعاب الهاتف 109,571 مليون وون في الربع الثالث من 2025، قبل صعودها إلى المستوى المسجل هذا العام. ويشير ذلك إلى أن الإطلاقات دعمت المبيعات، لكنها صاحبتها تكاليف أعلى، فيما بقيت إيرادات الألعاب الإلكترونية تحت ضغط في بعض الأسواق. وفي الربع الثاني من 2026، قالت Gravity إن نمو إيرادات Ragnarok Online في تايلاند وأميركا اللاتينية رفع إيرادات الألعاب الإلكترونية مقارنة بالربع الأول، مع تعويض جزئي من تراجع الإيرادات في اليابان. أما في الربع الثالث، فقد انخفضت الإيرادات الإلكترونية سنوياً رغم بدء مساهمة Ragnarok Zero: Global.
بلغ رصيد النقدية وما يعادلها والأدوات المالية قصيرة الأجل لدى Gravity نحو 616,485 مليون وون في 30 سبتمبر 2026. وقالت الشركة إنها تستهدف تأسيس شركة تابعة في تايلاند خلال 2026 تمهيداً لإطلاق منصة RAGLAND في أغسطس 2028. كما تخطط لتأسيس شركة تابعة في سنغافورة خلال 2026، على أن تطلق منصة AIWAN تجريبياً في الربع الأول من 2027. وتمثل مواعيد التأسيس خطوات منفصلة عن مواعيد إطلاق المنصتين، وفق الجدول الوارد في إفصاح الشركة. وتأتي هذه الخطط بالتوازي مع إيرادات ألعاب الهاتف التي شكلت الجزء الأكبر من المبيعات الفصلية.
وفي جدول الإطلاقات الذي نشرته Gravity في فبراير، ورد أن إطلاق Ragnarok Online 3 في الصين مخطط للربع الرابع من 2026، وأن الإطلاق العالمي مقرر في 2027، مع تنبيه الشركة إلى أن المواعيد قابلة للتغيير. كما تضمن الجدول إطلاق Ragnarok M: Classic في السوق الكورية خلال النصف الثاني من 2026. وأغلقت أسهم Gravity المدرجة في ناسداك عند 67.41 دولار في 12 نوفمبر، وفق بيانات EL7. ولم تتضمن البيانات المتاحة سعراً موثقاً لنطاق تداول السهم خلال تلك الجلسة. وتظل الإطلاقات المقبلة، إلى جانب أداء ألعاب الهاتف والألعاب الإلكترونية، ضمن التفاصيل التي ستحدد مسار أعمال الشركة بعد نتائج الربع الثالث.