KRAFTON تسجل خسارة صافية 68.4 مليار وون رغم نمو إيراداتها الفصلية 11.6%
الحقائق الرئيسية
تحولت KRAFTON إلى خسارة صافية قدرها 68.4 مليار وون في الربع الثالث من 2026، بعدما سجلت ربحاً صافياً قدره 369.4 مليار وون في الفترة نفسها من العام السابق، بحسب ChosunBiz. وجاء التحول إلى الخسارة فيما ارتفعت الإيرادات الفصلية 11.6% على أساس سنوي إلى 971.4 مليار وون، وفق بيانات أوردها Investing.com. غير أن الربح التشغيلي تراجع 35.5% سنوياً إلى 225 مليار وون، ما أظهر اتساع الفجوة بين نمو المبيعات وضعف الأرباح. وعلى أساس فصلي، هبطت الإيرادات 24.7% والربح التشغيلي 45.2%. ويبرز ذلك تراجعاً حاداً عن الربع الثاني، الذي سجلت فيه الشركة إيرادات بلغت 1.29 تريليون وون وربحاً تشغيلياً قدره 410.9 مليار وون، وكان الرقمان الأعلى للربع الثاني في تاريخها.
عزت يونهاب تراجع الربح التشغيلي إلى قلة تعاونات الملكية الفكرية المرتبطة بـPUBG مقارنة بالفترة المقابلة من العام السابق، إلى جانب زيادة الاستثمار في مشاريع قادمة. ويضع هذا التفسير ضغط الربع ضمن مقارنة سنوية تتعلق بمصادر النشاط وتكاليف المشاريع، مع أن إيرادات الشركة الإجمالية ظلت أعلى من مستواها قبل عام. وكانت الشركة قد سجلت في النصف الأول من 2026 ارتفاعاً سنوياً قدره 25% في إيرادات سلسلة PUBG. وبحلول نهاية الربع الثالث، زادت الإيرادات التراكمية للسلسلة 11% على أساس سنوي. وتعكس هذه الأرقام أداءً تراكمياً أقوى للسلسلة خلال العام، بالتزامن مع أثر تراجع التعاونات على الربح التشغيلي في الربع المنفرد.
تصدرت الأجهزة المحمولة مصادر الإيرادات الفصلية، بإيرادات بلغت 504.3 مليار وون، بينما سجل الحاسب الشخصي 238.9 ملياراً، وأجهزة الألعاب 8.6 مليارات، والأنشطة الأخرى 219.6 ملياراً، بحسب ChosunBiz. وارتفعت إيرادات المحمول 3% على أساس سنوي، مدعومة بتعاونات عالمية في الملكية الفكرية شملت Naruto وFerrari. وقدر Investing.com نمو إيرادات المحمول السنوي بوتيرة أعلى قليلاً عند 3.2%، وأضاف أنها ارتفعت 11.8% عن الربع السابق. وتظهر المقارنة الفصلية أن نشاط المحمول تحرك في الاتجاه المعاكس لإيرادات الشركة الإجمالية، التي هبطت 24.7% عن الربع الثاني. وهكذا بقي المحمول أكبر مكونات الإيرادات، في وقت تنوعت فيه مساهمة الشركة بين الحاسب والألعاب والأنشطة الأخرى.
على امتداد الأشهر التسعة الأولى من 2026، ارتفعت إيرادات KRAFTON بنسبة 51% سنوياً إلى 3.6 تريليون وون، وبلغ الربح التشغيلي 1.2 تريليون وون، بحسب Investing.com. وعادل الربح التشغيلي التراكمي 114% من إجمالي ربح الشركة التشغيلي في 2025، كما سجل مستوى قياسياً لهذه الفترة. ويقدم الأداء التراكمي صورة مختلفة عن ضعف الربع الثالث المنفرد، إذ ظلت الإيرادات والأرباح التشغيلية منذ بداية العام أعلى من الفترة المقابلة. وفي الربع الثاني وحده، بلغت الإيرادات 1.29 تريليون وون والربح التشغيلي 410.9 مليار وون، وهما أعلى مستويين للربع الثاني في تاريخ الشركة. كما تجاوزت مبيعات Subnautica 2 خمسة ملايين نسخة خلال 22 يوماً من إطلاقها بنظام الوصول المبكر في مايو 2026، فيما ارتفعت إيرادات سلسلة PUBG 25% في النصف الأول من العام.
تراجع سهم KRAFTON بنسبة 0.46% إلى 216,500 وون في 10 نوفمبر بعد عرض نتائج الربع الثالث، وفق بيانات Investing.com. وجاء تحرك السهم في يوم الإعلان مع هبوط الربح التشغيلي فصلياً وسنوياً، رغم نمو الإيرادات السنوي والتحول القوي في الأداء التراكمي للأشهر التسعة. ولم يقدم المصدر تفسيراً لحركة السهم يتجاوز توقيتها بعد عرض النتائج. وتخطط الشركة لإعادة شراء أسهم إضافية بقيمة 300 مليار وون وإلغائها في الربع الرابع من 2026. وقال Investing.com إن البرنامج سيرفع إجمالي عوائد المساهمين المخططة لعام 2026 إلى 917.2 مليار وون.