Kakao Games تسجل خسائر تشغيلية 26.3 مليار وون للربع الثامن على التوالي
الحقائق الرئيسية
أعلنت Kakao Games في 4 نوفمبر تسجيل خسارة تشغيلية قدرها 26.3 مليار وون في الربع الثالث من 2026، لتواصل الخسائر للربع الثامن على التوالي، وفق نتائج الشركة التي نقلتها E Daily. واتسع العجز التشغيلي بمقدار 3.3 مليار وون مقارنة بالربع السابق، في إشارة إلى تدهور النتيجة التشغيلية على أساس فصلي. وجاء ذلك مع تراجع الإيرادات المجمعة إلى 69.1 مليار وون، بانخفاض 46% على أساس سنوي و8% مقارنة بالربع الثاني. وعزت الشركة ضعف الأداء إلى غياب الإصدارات الجديدة وتراجع مبيعات الألعاب القائمة. ويضع هذا التراجع إطلاقات الأشهر المقبلة في صلب رهان الإدارة على انعكاس اتجاه الأرباح.
امتد الانكماش إلى قسمي ألعاب الحاسوب والهاتف، وهما مصدرا الإيرادات اللذان عرضتهما الشركة ضمن نتائج الربع. وبلغت إيرادات ألعاب الحاسوب عبر الإنترنت 18.5 مليار وون، منخفضة 57% عن الفترة نفسها من العام السابق و17% عن الربع السابق. أما إيرادات ألعاب الهاتف فبلغت 50.6 مليار وون، بتراجع 40% سنوياً و4% فصلياً. وكان هبوط إيرادات الحاسوب أشد من هبوط الهاتف على المقارنتين السنوية والفصلية. وتنسجم هذه الأرقام مع تفسير الشركة للنتائج بغياب ألعاب جديدة وبضعف مبيعات العناوين الموجودة، بدلاً من نسبة الخسارة إلى ارتفاع التكاليف.
وتعول الشركة على أداء The World of Dokkaebi، التي أُطلقت في أكتوبر 2026، وعلى توسيع انتشارها خارج السوق المحلية. وقالت الشركة إن اللعبة وصلت إلى المركز الأول في ترتيب الإيرادات على Google Play بعد خمسة أيام من إطلاقها. وتخطط Kakao Games لإطلاق عالمي على الهواتف ومنصة Steam في الربع الثاني من 2027. وقال الرئيس التنفيذي المشارك لي سي وو إن نجاح اللعبة ودمج Me2on سيكونان منطلقاً لتحسن الأرباح في الربع الرابع من 2026. وأضاف أن الربع الثالث مثّل نقطة القاع، وأن التحسن سيبدأ في الربع التالي. كما تعتزم الشركة تحديث المحتوى الرئيسي للعبة كل أسبوعين لنحو ثلاثة أشهر بعد إطلاقها، في مسعى لدعم أدائها على مدى أطول.
ومن الإصدارات القريبة لعبة Path of Exile 2، المقرر طرحها في 12 ديسمبر 2026، وهي لعبة حركة عبر الإنترنت للحاسوب. كما تستهدف الشركة إطلاق Odin Q في يناير 2027 بالتزامن في كوريا الجنوبية وتايوان واليابان. وربط لي العودة المستهدفة إلى الربحية التشغيلية في الربع الأول من 2027 بإطلاق Odin Q في يناير. وتبقى هذه العودة هدفاً مستقبلياً يعتمد على موعد الإطلاق والأداء الذي تتوقعه الإدارة للعبة. وقالت الشركة إنها تلقت في الأسبوع السابق ترخيص الاستثمار الأجنبي الخاص بلعبة Odin في الصين، مضيفة أن الملكية الفكرية للعبة مهدت الطريق لدخول السوق الصينية. ولم تحدد الإفادة موعداً لإطلاق اللعبة هناك.
وفي خلفية خطط التوسع، وقعت Kakao Games في سبتمبر 2026 اتفاقاً للاستحواذ على حصة 39.6% في Me2on مقابل نحو 98 مليار وون. وكان متوقعاً إتمام الصفقة خلال الربع الرابع من 2026. وذكر لي أن دمج Me2on، إلى جانب نجاح The World of Dokkaebi، سيدعم بداية تحسن الأرباح في الربع الرابع. ويجعل اكتمال الصفقة أحد العناصر التي تتابعها الأسواق إلى جانب نتائج الإصدارات الجديدة، بينما تظل الشركة أمام خسائر تشغيلية متتالية وتراجع في إيرادات قطاعيها الرئيسيين. وتتوقع الإدارة أن يبدأ تحسن الأرباح في الربع الرابع، ثم تستهدف استعادة الربحية التشغيلية في الربع الأول من 2027 على أساس إطلاق Odin Q في يناير.