
| المعيار | النتيجة | التوزيع | القيمة | المتوسط | الترتيب |
|---|---|---|---|---|---|
التقييم | 46 | — | 20.8x | حول الوسيط | |
النمو | 79 | 38.1% | 6.1% | ضمن الأفضل | |
الجودة | 22 | -357.7% | 6.6% | ضمن الأدنى | |
الأمان | 39 | 2.0x | 0.7x | ضمن الأدنى | |
عائد رأس المال | 48 | — | 2.02% | حول الوسيط | |
الزخم | 4 | -57.9% | 4.1% | ضمن الأدنى | |
المعنويات | 45 | 20 | 3 | حول الوسيط |
تقديرات — أهداف المحلّلين ونموذج DCF مبسّط؛ ليست نصيحة استثمارية.
تعتبر Roblox Corporation منصة عالمية رائدة في مجال الألعاب والمحتوى التفاعلي ثلاثي الأبعاد، حيث تتيح للملايين من المستخدمين إنشاء ومشاركة تجاربهم الخاصة واللعب مع الآخرين في عوالم افتراضية متكاملة. تحقق الشركة إيراداتها بشكل أساسي من خلال بيع عملتها الافتراضية Robux التي يستخدمها اللاعبون لشراء عناصر تجميلية وميزات خاصة داخل الألعاب، بالإضافة إلى الإعلانات الرقمية واشتراكات العضوية المميزة، وتدفع جزءاً من هذه العوائد للمطورين عبر نظام DevEx المخصص لمنشئي المحتوى.
خلال الربع الأول من العام المالي 2026، حققت Roblox Corporation نتائج مالية قوية على مستوى الإيرادات التي بلغت 1.4 مليار دولار، بنمو قدره 39% مقارنة بالعام السابق، في حين وصلت الحجوزات الإجمالية إلى 1.7 مليار دولار بنمو قدره 43% على أساس سنوي. ومع ذلك، سجلت الشركة صافي خسارة بقيمة 246.0 مليون دولار بربحية سهم بلغت -0.35 دولار، مقارنة بصافي خسارة قدرها 1.1 مليار دولار في الربع الرابع من عام 2025. ومن ناحية أخرى، قفز التدفق النقدي التشغيلي إلى 629 مليون دولار، بينما بلغ التدفق النقدي الحر 596 مليون دولار، بزيادة هائلة بلغت 4,240% على أساس سنوي.
من الناحية التشغيلية، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يومياً DAUs بنسبة 35% ليصل إلى 132 مليون مستخدم، وارتفعت ساعات التفاعل بنسبة 43% لتصل إلى 31 مليار ساعة تفاعل. كما زاد عدد دافعي الاشتراكات الفريدين شهرياً بنسبة 52% ليصل إلى 31 مليون دافع، مدفوعاً بنمو قوي في الأسواق الدولية مثل اليابان والهند، حيث نمت ساعات التفاعل في اليابان بنسبة 101% وفي الهند بنسبة 91% على أساس سنوي.
تتداول أسهم Roblox Corporation حالياً ضمن نطاق 52 أسبوعاً يتراوح بين 40.15 دولار و150.59 دولار، مما يظهر تذبذباً حاداً في معنويات السوق نتيجة التغيرات التشغيلية الأخيرة. ويشير إجماع المحللين إلى توصية عامة بـ الشراء مع متوسط سعر مستهدف يبلغ 85.12 دولار، وهو ما يقع بين الحد الأدنى البالغ 45 دولاراً والحد الأعلى البالغ 141 دولاراً. وبناءً على هذه المعطيات، فإن السهم يتداول حالياً دون متوسط السعر المستهدف للمحللين، مما يعكس فرصة نمو مستقبلية إذا نجحت الشركة في تجاوز العقبات التشغيلية قصيرة المدى المرتبطة بإجراءات السلامة الجديدة واستعادت زخم نمو المستخدمين.
الأسعار والمعطيات في النص بتاريخ 2026-06-22؛ السعر اللحظي معروض أعلى الصفحة.
يعود السبب الرئيسي لخفض التوقعات إلى العقبات التشغيلية الناتجة عن تطبيق نظام التحقق من العمر Age Check عالمياً للوصول إلى الدردشة في يناير 2026. وقد أدى هذا الإجراء إلى انخفاض تفاعل المستخدمين غير المتحققين وتراجع تقييمات التطبيق في المتاجر، مما أثر سلباً على معدلات التسجيل العضوية الجديدة. ونتيجة لذلك، تتوقع الشركة الآن نمواً في الإيرادات بنسبة 20% إلى 25% ونمواً في الحجوزات بنسبة 8% إلى 12% لكامل العام.
أعلنت Roblox Corporation عن زيادة كبيرة في معدل أرباح المطورين DevEx في الولايات المتحدة للمستخدمين الذين تم التحقق من أن أعمارهم تزيد عن 18 عاماً، حيث سترتفع النسبة من 26.6% إلى 37.8% بدءاً من 8 يونيو 2026. تشترط الشركة أن تستخدم هذه الألعاب إطار عمل الصور الرمزية R15+ وتصنف كألعاب مبتكرة Novel Games. وتأمل الإدارة من خلال هذه الخطوة تحفيز الاستوديوهات لإنشاء محتوى عالي الجودة يناسب الفئات الأكبر سناً التي تنفق بمعدل أعلى بنسبة 50% مقارنة بالمستخدمين الأصغر سناً.
مشروع Roblox Reality Project هو بنية تقنية مبتكرة قيد تسجيل براءة الاختراع أعلنت عنها الشركة عبر مدونتها في يونيو 2026 لتطوير ألعاب واقعية للغاية ومتعددة اللاعبين. يدمج المشروع تقنيات المحاكاة السحابية والرندر عالي الدقة مع نموذج ذكاء اصطناعي خاص بترقية الفيديو video super upsampler يعمل في الوقت الفعلي بدقة 2K وتردد 60 هرتز. وتخطط الشركة لفرض رسوم أو اشتراكات على استخدام هذه الخدمة لتعويض تكاليف الحوسبة السحابية والاستدلال في مراكز البيانات الخاصة بها.
تحليل آلي لأغراض معلوماتية فقط، وليس نصيحة استثمارية.
واجهت Roblox Corporation سلسلة من الدعاوى القضائية الجماعية في منتصف يونيو 2026، وتحديداً في تواريخ 12 و16 و18 و19 يونيو، بتهمة تضليل المستثمرين بشأن أدائها التشغيلي. وجاءت هذه الدعاوى بعد أن شهدت الشركة خسارة حادة في قيمتها السوقية بلغت حوالي 6.7 مليار دولار بسبب تراجع بيانات تفاعل المستخدمين وتأثيرات سياسات السلامة الجديدة. وقد تسببت هذه الأخبار القضائية السلبية في زيادة الضغط البيعي على السهم وهبوطه بنسبة 8% في إحدى الجلسات اللاحقة.
انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً في أوروبا والولايات المتحدة من حوالي 60 مليون مستخدم في الربع الثالث من عام 2025 إلى 51 مليون مستخدم في الربع الأول من عام 2026. ويعود جزء كبير من هذا التراجع إلى حظر المنصة في روسيا والذي تسبب في خسارة نحو 4 ملايين مستخدم نشط يومياً، قبل أن يتم رفع الحظر تنظيمياً في 10 يونيو 2026. وتتوقع الإدارة استعادة وتيرة نمو المستخدمين النشطين يومياً بشكل متتابع بدءاً من الربع الثالث من عام 2026 بالتزامن مع الإجازات الموسمية وتطبيق تحسينات على ميزات الدردشة.