EL7.AI
منشئ الاستراتيجياتبيانات COTالأخبارالأبحاثجديدالأكاديميةتقويم الأرباحالمفكرة الاقتصادية
نستخدم ملفات تعريف الارتباطسياسة الخصوصية
EL7.AIEL7.AI

الذكاء المالي الاصطناعي
تحليل احترافي لقرارات البنوك المركزية

© 2026 EL7.AI. جميع الحقوق محفوظة.

الأسواق

  • الأخبار
  • الفوركس
  • الأسهم
  • العملات المشفرة
  • الذهب
  • السلع
  • المؤشرات
  • صناديق ETF

التحليل

  • الفيدرالي
  • المركزي الأوروبي
  • بيانات BLS
  • بيانات COT
  • المفكرة الاقتصادية

التعلّم

  • الدورات
  • دليل الخدمات
  • النفط

الشركة

  • من نحن
  • تواصل معنا
  • منهجية البيانات
  • استخدام الذكاء الاصطناعي
  • الأسعار
  • للمؤسسات
  • الشروط والأحكام
  • سياسة الخصوصية
  • الأمان والإبلاغ عن الثغرات
  • واتساب
لا تتوفر بيانات الحالة حالياً

المعلومات المقدمة على EL7.AI هي لأغراض تعليمية وإعلامية فقط ولا تشكل نصيحة مالية.

الرئيسية
الأسهم
Roblox Corporation
تحليل عوامل EL7
كيف نحسب هذا؟
الإجمالي10
ضعيف جداً — ضمن أقل 25٪ من السوقسهم خادعF 6/9خطر تعثّرأفضل من 10٪ من الأسهم في السوق وفق نموذج EL7
المعيارالنتيجةالتوزيعالقيمةالمتوسطالترتيب
▸
التقييم
49
—17.8xحول الوسيط
▸
النمو
88
41.3%▲7.1%ضمن الأفضل
▸
الجودة
29
-57.3%▼4.5%ضمن الأدنى
▸
الأمان
40
—2.6xحول الوسيط
▸
عائد رأس المال
46
—2.12%حول الوسيط
▸
الزخم
7
-72.5%▼2.9%ضمن الأدنى
▸
المعنويات
42
20▲3حول الوسيط
RBLX

RBLX Roblox Corporation

Roblox Corporation · NYSE
السوق مغلقة
45.50
▲ ⁦+1.38%⁩ (+0.62)
القيمة السوقية$32.1B
معامل بيتا1.47
52w الأدنى52w الأعلى
33.88142.00
الأسبوع الماضي
⁦+9.61%⁩
الشهر الماضي
⁦+28.02%⁩
آخر 3 أشهر
⁦+4.62%⁩
السنة الماضية
⁦-65.75%⁩
القيمة العادلة
السعر الحالي$46
هدف المحلّلين · 6 محلّل
$46
⁦+1%⁩
يرونه قريبًا من قيمته العادلة
النطاق ⁦$30–$95⁩
مقابل
تدفق نقدي مخصوم (تقديري)
$49
⁦+8%⁩
يراه أقل من قيمته
خصم ⁦10.9⁩٪ · نموّ ⁦12⁩٪
الخلاصةالطريقتان تختلفان — نطاق التقدير ⁦$46–$49⁩.

تقديرات — أهداف المحلّلين ونموذج DCF مبسّط؛ ليست نصيحة استثمارية.

قارن ضمن شاشة الفرز
محتوى مميّز

احصل على حسابك المميّز الآن

  • تحليل الأسهم المتعمّق
  • منصة الأخبار المتقدّمة
موصى به
الاشتراك السنوي
$17/mo
الاشتراك الشهري
$29/mo

إجماع المحللين

نجمع هنا بين الأسعار المستهدفة، وتغيّرات الإجماع، وسجل التعديلات، وتفسير AI لما تبدّل في نظرة المحللين.

السعر المستهدف· 6 محللاً يحدد السعر المستهدف
$48.90
⁦+7.5%⁩
السعر الحالي $45.50·الوسيط $46.00
الأدنى
$30.00
الأعلى
$95.00
السعر الحالي
$45.50
متوسط الهدف
$48.90
ملخص ما تغيّر

استقرار نسبي مع خفض طفيف في الإجماع

  • خفض الإجماع السعري 1.15% خلال آخر 30 يوماً إلى 48.9، دون تغير في عدد المحللين.
  • النطاق بين 30 و95 والوسيط عند 46 يعكسان تبايناً كبيراً ومحدودية في الثقة الجماعية.
  • أحدث التصنيفات بقيت دون تغيير، بينما تحسن متوسط خسارة السهم حتى 2028 ثم تراجع في 2029.
اعتبارًا من 2026-09-11
زخم المراجعات · 30 يوم
⁦-1.1%⁩
متوسط التقييم
★ 3.57
شراء
عدد المحللين
35
نسبة الإقناع
51%
متباينة
نشاط الترقيات · 30 يوم
0↑ · 0↓
تباين الأهداف
143%
واسع
توزيع تقييمات المحللين عبر الزمن35 محللاً يصدر تقييماً
4
14
15
2
شراء قويشراءاحتفاظبيعبيع قوي
اتجاه التقييم — آخر 12 شهراً3.81 → 3.57
آخر تحركات المحللين
  • = تأكيد2026-09-11
    Raymond James
    Buy
  • = تأكيد2026-09-11
    Oppenheimer
    Outperform
  • = تأكيد2026-09-09
    Jefferies
    Hold
محتوى مميّز
التحليل المالي
|

تحليل السهم

مُولّد بالذكاء الاصطناعي
بناءً على بيانات 2026-07-30

نبذة عن الشركة

تدير Roblox منصة رقمية للمحتوى التفاعلي الذي ينشئه المستخدمون والمطورون، وتجمع بين اكتشاف التجارب ومحرك الألعاب والاقتصاد وأدوات الإنشاء والبنية السحابية وأنظمة السلامة. يعتمد النشاط المالي على إنفاق المستخدمين الذي يظهر في الحجوزات، مع سعي الشركة إلى توسيع مصادر تحقيق الدخل عبر الاشتراكات والإعلانات؛ كما تخطط لربط بعض القدرات الأعلى تكلفة، ومنها نمط Morpheus فائق الدقة، باشتراك مدفوع. وتستهدف الإدارة وصول Roblox إلى 10% من سوق الألعاب العالمي، وتقدّر أن المنصة تستحوذ بالفعل على 20% من إيرادات ألعاب من هم دون 18 عاماً في الولايات المتحدة.

في الربع 2 من السنة المالية 2026، ارتفعت الإيرادات 36% على أساس سنوي إلى 1.5 مليار دولار، بينما زادت الحجوزات 8% فقط إلى 1.6 مليار دولار وجاءت عند الحد الأدنى من نطاق توجيهات الشركة. بلغ الربح الإجمالي وفق بيانات EDGAR نحو 1.2 مليار دولار، بما يعادل هامشاً إجمالياً يقارب 80%، لكن الشركة سجلت صافي خسارة قدرها 183 مليون دولار وخسارة للسهم قدرها 0.26 دولار؛ وكانت خسارة السهم أفضل من توقعات تراوحت بين 0.30 و0.33 دولار. وفي السنة المالية 2025، بلغت الإيرادات 4.9 مليار دولار والربح الإجمالي 3.8 مليار دولار، مقابل صافي خسارة قدرها 1.1 مليار دولار.

وصل عدد المستخدمين النشطين يومياً في الربع 2 من السنة المالية 2026 إلى 123 مليوناً، بزيادة 10%، وارتفعت ساعات التفاعل 5% إلى 29 مليار ساعة. يعكس المزيج التشغيلي توسعاً دولياً قوياً، إذ نما المستخدمون النشطون يومياً 67% في اليابان و64% في الهند، بينما زادت الساعات 60% و160% على الترتيب. وأصبح المحتوى أقل تمركزاً؛ فقد انخفضت حصة أكبر عشر ألعاب من نحو 30% من ساعات التفاعل قبل ثلاثة أعوام إلى قرابة 20%، في حين يمثل المستخدمون بعمر 18 عاماً فأكثر نحو ثلث المستخدمين الأمريكيين النشطين يومياً الذين أكملوا التحقق من العمر.

ما الذي يحرّك السهم الآن

  • تغيير خوارزمية الاكتشاف نحو التجارب ذات الاحتفاظ طويل الأجل رفع جودة التفاعل وفق اختبارات الشركة، لكنه خفّض الحجوزات لكل ساعة، ولا سيما لدى المستخدمين دون 13 عاماً؛ وتقول الإدارة إن تجارب استمرت بضعة أسابيع أظهرت نقطة تقاطع تتجاوز عندها مكاسب الاحتفاظ أثر التراجع الأولي في تحقيق الدخل، من دون تحديد موعد لذلك.
  • يمثل التوسع بين البالغين محركاً مهماً، إذ ينمو عدد المستخدمين النشطين يومياً وساعات الاستخدام للفئة الأمريكية بين 18 و34 عاماً بنحو 40% سنوياً، بينما تمثل سوق من هم بعمر 18 عاماً فأكثر 80% من سوق ألعاب عالمي تقدّره الإدارة بنحو 200 مليار دولار.
  • أطلقت Roblox أداة Build المعتمدة على نماذج ذكاء اصطناعي داخلية في نيوزيلندا، وقالت الإدارة إن عدد مستخدميها اليومي هناك تجاوز عدد مستخدمي Roblox Studio. وستتكامل Build مع Roblox Studio لإنشاء تجارب ثنائية وثلاثية الأبعاد، مع إمكانية إضافة سعة إنشاء أكبر إلى اشتراك Roblox Plus.
  • تختبر الشركة Moments للمستخدمين بعمر 16 عاماً فأكثر في كندا ونيوزيلندا وسنغافورة، وتعتزم دمج مقاطع المؤثرين والتقاطات الألعاب ثم الانتقال إلى تشغيل الألعاب بلمسة واحدة من مسار الاكتشاف. كما تشمل خارطة المنتجات Reality للألعاب متعددة اللاعبين ذات الواقعية البصرية، وGlobal Chat وQuick Words، إضافة إلى نشر محادثة الأصدقاء داخل التجارب خلال الربع 3 من السنة المالية 2026.
  • بلغ انتشار AgeCheck في الربع 2 من السنة المالية 2026 نحو 57% عالمياً، واقترب من 80% في أستراليا وبلغ 70% في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة و75% بين الأمريكيين بعمر 18 عاماً فأكثر. ترى الإدارة أن بيانات العمر الأدق ستحسن استهداف التوصيات حسب المنطقة والفئة العمرية، بما قد يخفف ضغط تحقيق الدخل ويعزز سلامة التواصل.

حالة الشراء وحالة البيع

▲ حالة الشراء4 نقاط

  • +رغم ضعف الحجوزات، حققت Roblox في الربع 2 من السنة المالية 2026 نمواً في الإيرادات قدره 36%، وارتفع التدفق النقدي التشغيلي 60% إلى 318 مليون دولار والتدفق النقدي الحر 66% إلى 294 مليون دولار، ما يوضح أن توسع السيولة كان أسرع من نمو المستخدمين والساعات.
  • +تمنح قاعدة تضم 123 مليون مستخدم نشط يومياً و29 مليار ساعة تفاعل Roblox نطاقاً واسعاً لتطوير الاشتراكات والإعلانات وأدوات الإنشاء، بالتوازي مع نمو المستخدمين بعمر 18 إلى 34 عاماً في الولايات المتحدة بنحو 40% سنوياً.
  • +انخفاض حصة أكبر عشر ألعاب من نحو 30% إلى 20% من ساعات التفاعل خلال ثلاثة أعوام يقلل اعتماد المنصة على مجموعة محدودة من التجارب، بينما يوفر نمو اليابان والهند وعودة الخدمة في روسيا مصادر إضافية لنمو الاستخدام.
  • +تجاوزت خسارة السهم في الربع 2 من السنة المالية 2026 توقعات السوق إيجابياً، إذ بلغت 0.26 دولار مقابل خسارة متوقعة بين 0.30 و0.33 دولار، بالتزامن مع توليد 294 مليون دولار من التدفق النقدي الحر.

▼ حالة البيع6 نقاط

  • −ضعف تحقيق الدخل هو الخطر المالي الأبرز؛ فقد جاءت الحجوزات البالغة 1.6 مليار دولار في الربع 2 من السنة المالية 2026 عند الحد الأدنى من التوجيهات، لأن انتقال التفاعل من ألعاب رائجة مرتفعة العائد إلى تجارب جديدة ودائمة أقل تحقيقاً للدخل ضغط على الحجوزات لكل ساعة، خصوصاً لدى المستخدمين دون 13 عاماً.

التقييم

يبلغ متوسط السعر المستهدف للمحللين 49.47 دولار، ضمن نطاق واسع بين 30 و95 دولاراً، ويقع المتوسط أقل بنحو 65% من قمة نطاق 52 أسبوعاً البالغة 142 دولاراً وأعلى من قاعه البالغ 33.88 دولاراً. إجماع حياد وخفض بعض المحللين التوصية إلى بيع يعكسان إعادة تقييم ناتجة عن توقع انخفاض حجوزات الربع 3 من السنة المالية 2026 بين 14% و18% وسحب التوجيه السنوي. ولا يتوافر مكرر ربحية ذي دلالة مع تسجيل خسارة صافية قدرها مليار دولار خلال فترة الاثني عشر شهراً المعروضة، لذلك يرتبط التقييم بقدرة Roblox على تحويل نمو المستخدمين والتدفق النقدي الحر إلى ربحية مستدامة.

حيادهدف المحللين: $49.47(+8.7%)

الأسعار والمعطيات في النص بتاريخ 2026-08-28؛ السعر اللحظي معروض أعلى الصفحة.

الأسئلة الشائعة

لماذا هبط سهم RBLX بقوة بعد نتائج الربع 2 من السنة المالية 2026؟

لم تكن خسارة السهم هي المشكلة الأساسية، فقد بلغت 0.26 دولار وكانت أفضل من توقعات السوق بين 0.30 و0.33 دولار، كما جاءت الإيرادات عند 1.5 مليار دولار. تمثل الضغط في وصول الحجوزات البالغة 1.6 مليار دولار إلى الحد الأدنى من التوجيهات بسبب ضعف الحجوزات لكل ساعة، خصوصاً لدى المستخدمين دون 13 عاماً. ثم توقعت الشركة انخفاض حجوزات الربع 3 من السنة المالية 2026 بين 14% و18% وسحبت التوجيه السنوي، ما تبعه هبوط يومي تراوح بين 25% و29% في 31 يوليو 2026 و1 أغسطس 2026.

هل تنمو قاعدة مستخدمي Roblox رغم ضعف الحجوزات؟

نعم، وصل عدد المستخدمين النشطين يومياً في الربع 2 من السنة المالية 2026 إلى 123 مليوناً، بزيادة سنوية قدرها 10%، وارتفعت ساعات التفاعل 5% إلى 29 مليار ساعة. نما المستخدمون النشطون يومياً 67% في اليابان و64% في الهند، فيما زادت الساعات 60% و160% على الترتيب. كذلك ينمو عدد المستخدمين والساعات للفئة الأمريكية بين 18 و34 عاماً بنحو 40% سنوياً، لكن هذه المكاسب لم تمنع ضعف تحقيق الدخل في الفئات الأصغر سناً.

ما أثر خوارزمية الاكتشاف الجديدة في أعمال Roblox؟

تعطي الخوارزمية وزناً أكبر للاحتفاظ طويل الأجل وتخفض ظهور الألعاب التي تركز على تحقيق الدخل السريع. أظهرت اختبارات Roblox تحسناً سريعاً في الاحتفاظ والساعات، لكنها أظهرت أيضاً انخفاضاً فورياً في الدولارات المحققة لكل ساعة، وكان الأثر أكبر من المتوقع في الربع 2 من السنة المالية 2026. ترى الإدارة أن منحنيات الاختبار تتقاطع لاحقاً بحيث تتجاوز مكاسب الاحتفاظ خسارة الحجوزات الأولية، لكنها لم تحدد تاريخاً لهذه النقطة.

مكالمة الأرباحقوائم EDGAR الماليةأخبار 30 يومًانشاط المطّلعين

تحليل آلي لأغراض معلوماتية فقط، وليس نصيحة استثمارية.

  • −تتوقع الشركة حجوزات الربع 3 من السنة المالية 2026 بين 1.58 و1.65 مليار دولار، بما يعني انخفاضاً سنوياً بين 14% و18%، بعد نمو الحجوزات 8% فقط في الربع 2 مقابل نمو الإيرادات 36%؛ كما امتنعت عن تقديم توجيهات منقحة للعام بأكمله أو للربع 4 بسبب اتساع نطاق النتائج المحتملة.
  • −سيؤدي انخفاض الحجوزات إلى تراجع الرفع التشغيلي للتكاليف الثابتة، بينما ترفع استثمارات Build وMoments والسلامة وRoblox Reality الحاجة إلى قدرات إضافية من وحدات معالجة الرسوم والبنية السحابية. وقد أوضحت الإدارة أن نحو نصف انكماش هامش الربع 3 من السنة المالية 2026 مقارنة بالعام السابق يعود إلى ضعف استيعاب التكاليف الثابتة، والنصف الآخر إلى استثمارات الذكاء الاصطناعي.
  • −تتنافس Roblox على وقت المستخدمين مع الألعاب وأشكال الترفيه الرقمي الأوسع، في وقت تراهن فيه على توسعة المحتوى ثنائي الأبعاد والتواصل والفيديو والإنشاء بالذكاء الاصطناعي. نجاح هذه المبادرات غير مثبت مالياً حتى الآن، والإدارة قالت إنه لا يوجد نموذج موثوق يحدد أثر المنتجات الجديدة خلال فترة الثلاثة إلى الستة أشهر التالية لمكالمة 30 يوليو 2026.
  • −تدرس المفوضية الأوروبية، وفق خبر مؤرخ في 30 يوليو 2026، تصنيف Roblox منصة كبيرة جداً عبر الإنترنت بموجب قانون الخدمات الرقمية، وهو ما قد يضيف متطلبات أشد للإشراف على المحتوى والمساءلة الرقمية وتكاليف امتثال إضافية.
  • −تراجع تقييم المحللين بعد تحذيرات تحقيق الدخل إلى توصية بيع لدى بعضهم، بينما بقي الإجماع العام عند حياد، ويتراوح نطاق الأهداف بين 30 و95 دولاراً. كما بلغت إشارة المطلعين strong_sell خلال الأشهر الثلاثة المنتهية في 25 أغسطس 2026، مع 29 عملية بيع وصافي بيع قدره 6.8 مليون دولار من دون أي شراء؛ غير أن مبيعات المطلعين قد تكون مرتبة مسبقاً، لذلك تظل إشارة تداول أضعف من مخاطر الحجوزات والهوامش.
  • ما المنتجات التي تراهن عليها Roblox لتوسيع النمو؟

    أطلقت الشركة Build في نيوزيلندا بوصفها واجهة محادثة تعتمد على نماذج ذكاء اصطناعي داخلية لإنشاء ألعاب قابلة للعب، وقالت إن عدد مستخدميها اليومي هناك تجاوز عدد مستخدمي Roblox Studio. كما تختبر Moments للفئة العمرية 16 عاماً فأكثر في كندا ونيوزيلندا وسنغافورة، وتعمل على دمج الفيديو واكتشاف الألعاب وتشغيلها بلمسة واحدة. وتشمل الخطة أيضاً Reality وMorpheus للواقعية البصرية، ودعم الألعاب ثنائية الأبعاد، ومحادثة الأصدقاء داخل التجارب خلال الربع 3 من السنة المالية 2026.

    هل تحسن Roblox توليد النقد رغم استمرار الخسائر؟

    بلغ صافي خسارة الربع 2 من السنة المالية 2026 وفق EDGAR نحو 183 مليون دولار، بينما وصل صافي خسارة السنة المالية 2025 إلى 1.1 مليار دولار. في المقابل، ارتفع التدفق النقدي التشغيلي في الربع 2 من السنة المالية 2026 بنسبة 60% إلى 318 مليون دولار، وزاد التدفق النقدي الحر 66% إلى 294 مليون دولار. تخطط الشركة لإعطاء الاستثمار العضوي في البحث والتطوير والأفراد والبنية التحتية الأولوية، مع استخدام إعادة شراء الأسهم أساساً لمعادلة التخفيف الناتج عن منح الموظفين.

    ما أهم مخاطر السلامة والتنظيم لدى Roblox؟

    بلغ انتشار AgeCheck في الربع 2 من السنة المالية 2026 نحو 57% عالمياً، ووصل إلى 70% في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة واقترب من 80% في أستراليا. قصرت الشركة الدردشة على من أكملوا التحقق من العمر، وطبقت تواصلاً مقسماً حسب الفئات العمرية، ولا تسمح بمشاركة الصور داخل الدردشة. ومع ذلك، تدرس المفوضية الأوروبية منذ 30 يوليو 2026 إدراج Roblox ضمن المنصات الكبيرة جداً الخاضعة لقانون الخدمات الرقمية، ما قد يرفع التزامات مراقبة المحتوى وتكاليف الامتثال.