| المعيار | النتيجة | التوزيع | القيمة | المتوسط | الترتيب |
|---|---|---|---|---|---|
التقييم | 69 | 13.7x | 17.8x | ضمن الأفضل | |
النمو | 43 | -7.7% | 7.1% | حول الوسيط | |
الجودة | 52 | 2.8% | 4.5% | حول الوسيط | |
الأمان | 61 | — | 2.6x | حول الوسيط | |
عائد رأس المال | 77 | — | 2.12% | ضمن الأفضل | |
الزخم | 27 | -19.1% | 2.9% | ضمن الأدنى | |
المعنويات | 78 | 1 | 3 | ضمن الأفضل |

تقديرات — أهداف المحلّلين ونموذج DCF مبسّط؛ ليست نصيحة استثمارية.
عشرة مؤشرات أساسية، كلٌّ منها مقارَن بوسيط ومتوسط القطاع — يكشف ما إذا كان السهم رخيصاً أم مبالغاً في تقييمه مقارنةً بشركات نفس القطاع.
تعمل GameStop Corp. في تجارة منتجات ألعاب الفيديو عبر المتاجر والقنوات الإلكترونية، وتشمل مصادر مبيعاتها ألعاب الفيديو والمقتنيات والألعاب، إلى جانب المنتجات المستعملة التي تدعمها قدرات الشركة على التجديد وإعادة البيع. ويرتكز نموذجها التشغيلي على دمج التسوق الإلكتروني مع المتاجر، والحصول على مخصصات أجهزة الألعاب لتلبية الطلب، وتحسين شروط الموردين، والتوسع في الفئات الأعلى هامشًا مثل المقتنيات والألعاب.
في الربع 2 من السنة المالية 2026، بلغت الإيرادات 790.2 مليون دولار والربح الإجمالي 345.0 مليون دولار، بما يعادل هامشًا إجماليًا محسوبًا بنحو 43.7%. وبلغ صافي الدخل وفق بيانات EDGAR نحو 298.7 مليون دولار، أو 0.51 دولار للسهم، بينما سجل الدخل التشغيلي الفصلي رقمًا قياسيًا قدره 160.2 مليون دولار. تجاوزت الإيرادات تقديرات المحللين البالغة 756.85 مليون دولار، لكنها انخفضت 19% على أساس سنوي.
أظهر مزيج الربع 2 من السنة المالية 2026 تحولًا واضحًا نحو المقتنيات؛ إذ ارتفعت مبيعاتها 57% إلى 356.3 مليون دولار، بما يعادل نحو 45% من إجمالي الإيرادات، في حين تراجعت إيرادات ألعاب الفيديو التقليدية إلى ما يزيد قليلًا على 263 مليون دولار، أو نحو ثلث الإيرادات. وعلى مستوى فترة الاثني عشر شهرًا المتحركة في السنة المالية 2026، سجلت الشركة إيرادات قدرها 3.6 مليار دولار وربحًا إجماليًا قدره 1.3 مليار دولار وصافي دخل قدره 893.3 مليون دولار.
تحليل آلي لأغراض معلوماتية فقط، وليس نصيحة استثمارية.
يبلغ متوسط السعر المستهدف للمحللين 18.25 دولارًا، مع إجماع حياد ونطاق واسع من 11.5 إلى 25 دولارًا. يقع المتوسط على بعد نحو 2.6% فوق الحد الأدنى لنطاق 52 أسبوعًا البالغ 17.79 دولارًا، ونحو 35% دون الحد الأعلى البالغ 28.1 دولارًا، بينما لا توفر المعطيات مكرر ربحية صالحًا للمقارنة. يعكس هذا التموضع حذرًا تجاه انكماش المبيعات 19% وضعف ألعاب الفيديو التقليدية، رغم الربحية القياسية ونمو المقتنيات.
الأسعار والمعطيات في النص بتاريخ 2026-09-10؛ السعر اللحظي معروض أعلى الصفحة.
بلغت الإيرادات 790.2 مليون دولار، متجاوزة توقعات المحللين البالغة 756.85 مليون دولار. سجل الربح الإجمالي 345.0 مليون دولار، بما يعادل هامشًا إجماليًا محسوبًا بنحو 43.7%، فيما بلغ الدخل التشغيلي القياسي 160.2 مليون دولار. وبلغ صافي الدخل وفق بيانات EDGAR نحو 298.7 مليون دولار، أو 0.51 دولار للسهم.
انخفضت المبيعات الإجمالية 19% على أساس سنوي في الربع 2 من السنة المالية 2026، رغم تجاوزها تقديرات المحللين. كان الأداء متفاوتًا بين الفئات؛ إذ قفزت المقتنيات 57% إلى 356.3 مليون دولار، بينما تراجعت ألعاب الفيديو التقليدية إلى ما يزيد قليلًا على 263 مليون دولار. لذلك تعكس النتائج نموًا قويًا داخل المقتنيات، لا نموًا شاملًا في إيرادات الشركة.
حققت المقتنيات مبيعات قدرها 356.3 مليون دولار في الربع 2 من السنة المالية 2026، بزيادة 57% على أساس سنوي. مثلت هذه الفئة نحو 45% من إجمالي إيرادات الربع البالغة 790.2 مليون دولار. ويتوافق توسعها مع تركيز GameStop المعلن على الفئات الأعلى هامشًا مثل المقتنيات والألعاب.
عدلت GameStop في 31 أغسطس 2026 اتفاقيات سندات قابلة للتحويل بفائدة 0.00% تستحق في عامي 2030 و2032. وبموجب التعديل، ستسوي الشركة نقدًا نحو 358.4 مليون دولار من القيمة الاسمية بدلًا من إصدار أسهم جديدة. يقلل ذلك التخفيف المحتمل للملكية، لكنه يستهلك جزءًا من المركز النقدي الذي بلغ 4.2 مليار دولار وفق تقرير 11 أغسطس 2026.
إجماع المحللين هو حياد، ومتوسط السعر المستهدف 18.25 دولارًا. تتراوح الأهداف بين 11.5 و25 دولارًا، ما يكشف تباينًا كبيرًا في تقييم استدامة التحول التشغيلي. كما يقع متوسط الهدف قريبًا من الحد الأدنى لنطاق 52 أسبوعًا البالغ 17.79 دولارًا، وبفارق كبير عن الحد الأعلى البالغ 28.1 دولارًا، بينما لا تتضمن المعطيات مكرر ربحية قابلًا للاستخدام.
بلغ صافي نشاط المطلعين خلال ثلاثة أشهر شراءً بنحو 823.4 ألف دولار، موزعًا على عمليتي شراء وثلاث عمليات بيع. وفي 9 سبتمبر 2026، اشترى عضو في مجلس الإدارة أسهمًا بقيمة مليون دولار في السوق المفتوحة، فزادت حيازته بنسبة 62%. ومع ذلك، لا تكفي هذه التحركات وحدها لبناء أطروحة استثمارية، لأن مبيعات المطلعين قد تكون مرتبة مسبقًا ما لم تذكر البيانات خلاف ذلك.