Square Enix ترفع توقعات أرباحها التشغيلية إلى 59 مليار ين بعد نمو النصف الأول
الحقائق الرئيسية
رفعت Square Enix توقعاتها للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2027، بعد أن سجلت نمواً في المبيعات والدخل التشغيلي والربح خلال الأشهر الستة المنتهية في 30 سبتمبر 2026. وأعلنت الشركة نتائج النصف الأول في 11 نوفمبر 2026، وقالت إن تعديل التوقعات جاء في ضوء الأداء القوي خلال الفترة، ولا سيما في قطاع الترفيه الرقمي. وتتوقع الشركة الآن صافي مبيعات قدره 310 مليارات ين، مقابل 298 ملياراً في تقديراتها السابقة. كما رفعت توقع الدخل التشغيلي إلى 59 مليار ين من 49 ملياراً. وارتفع توقع ربحية السهم السنوية إلى 102.58 ين من 85.99 ين، وفق مراجعة الشركة.
بلغ صافي المبيعات الموحد 163.179 مليار ين في النصف الأول، بزيادة 21.9% عن 133.895 مليار ين في الفترة المقابلة من العام السابق. وصعد الدخل التشغيلي إلى 38.793 مليار ين من 27.278 ملياراً، بارتفاع 42.2%. وبلغ الدخل العادي 40.336 مليار ين، مقارنةً بـ28.553 ملياراً قبل عام، بزيادة 41.3%. أما الربح العائد إلى مالكي الشركة الأم فقفز 184.2% إلى 28.566 مليار ين من 10.052 ملياراً. وبلغت ربحية السهم الأساسية للفترة 79.20 ين، مقابل 27.89 ين في النصف الأول السابق.
كان قطاع الترفيه الرقمي أكبر أنشطة الشركة بين القطاعات المعروضة في نتائج النصف الأول، إذ ارتفعت مبيعاته إلى 97.6 مليار ين من 73.0 ملياراً في الفترة المقابلة. وزاد دخله التشغيلي إلى 32.8 مليار ين، مقارنةً بـ20.0 ملياراً. وعزت الشركة نمو مبيعات وأرباح ألعاب HD إلى أداء عناوين جديدة، بينها FINAL FANTASY VII REBIRTH وThe Adventures of Elliot. وأضافت أن مبيعات ألعاب الكتالوج السابقة نمت أيضاً، لتسهم إلى جانب الإصدارات الجديدة في أداء النشاط. وجاءت هذه النتائج القطاعية في الفترة نفسها التي سجلت فيها الشركة ارتفاعاً في المبيعات والأرباح على مستوى المجموعة.
وفي ألعاب MMO، قالت الشركة إن المبيعات والأرباح ارتفعتا مع تحسن نشاط المستخدمين بعد الإعلان عن حزمة التوسعة الأحدث للعبة FINAL FANTASY XIV. كما نما نشاط ألعاب الأجهزة الذكية ومتصفح الكمبيوتر، وعزت الشركة ذلك أساساً إلى مساهمات DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY وDRAGON QUEST Smash/Grow. وتفصل هذه العوامل مصادر التحسن التي أشارت إليها الشركة داخل أعمال الترفيه الرقمي، إلى جانب أداء عناوين HD ونمو مبيعات الألعاب السابقة. وجاء رفع التوقعات السنوية، بحسب الشركة، انعكاساً للأداء القوي خلال الأشهر الستة، وبشكل خاص لهذا القطاع. وتشمل التقديرات المعدلة للسنة المالية صافي المبيعات والدخل التشغيلي وربحية السهم.
انعكس صدور النتائج ومراجعة التوقعات في تداول السهم في الجلسة التالية، إذ ارتفع سهم Square Enix بنسبة 9.25% في 12 نوفمبر وأغلق عند 3,461 ين. وعزت تغطية Fisco على Investing.com الارتداد إلى تجاوز نتائج الربع الثاني توقعات السوق ورفع الشركة توقعاتها السنوية. وأظهر جدول تقييمات المحللين على الموقع أن Nomura/Instinet أصدرت ترقية في 12 نوفمبر ورفعت السعر المستهدف إلى 3,800 ين من 2,950 يناً. وهذه حركة منفصلة عن توقعات الشركة التشغيلية وربحية السهم للسنة المالية، وتعكس التقييم الوارد في جدول المحللين. ولا تتضمن الأدلة المتاحة سعراً مستهدفاً موحداً لجميع المحللين.
وتأتي الأرقام المنشورة ضمن نتائج النصف الأول للسنة المالية التي تنتهي في 31 مارس 2027، بينما تغطي التوقعات المعدلة السنة المالية كاملة. وحددت Square Enix بدء دفع توزيعات الأرباح في 4 ديسمبر 2026، وفق الجدول المخطط في تقرير النتائج. ويضع هذا الموعد خطوة التوزيع التالية بعد إعلان النتائج ومراجعة التقديرات السنوية في نوفمبر. أما تقديرات المبيعات والدخل التشغيلي وربحية السهم المعدلة فتخص السنة المالية بأكملها، ولا تمثل نتائج النصف الأول الفعلية. وأرجعت الشركة قرار المراجعة إلى الأداء المحقق خلال الأشهر الستة، مع تركيز خاص على الترفيه الرقمي.