EL7.AI
الأسهممتوسط•9 نوفمبر 2026•
3 دقيقة قراءة

Sohu تسجل خسارة 15 مليون دولار مع هبوط إيرادات الألعاب 30% في الربع الثالث

الحقائق الرئيسية

1بلغت إيرادات Sohu الإجمالية 133 مليون دولار، بانخفاض 26% سنويًا و 2% فصليًا في الربع الثالث من 2026.
2سجلت الشركة خسارة صافية وفق GAAP قدرها 15 مليون دولار، أو 0.60 دولار لكل ADS مخفف بالكامل.
3بلغت إيرادات الألعاب 114 مليون دولار، بانخفاض 30% سنويًا و 2% فصليًا.
4تتوقع الشركة خسارة صافية بين 17 و 27 مليون دولار في الربع الرابع من 2026.

أعلنت Sohu.com في 9 نوفمبر نتائج غير مدققة للربع الثالث المنتهي في 30 سبتمبر 2026، مسجلة خسارة صافية وفق مبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا بلغت 15 مليون دولار، أو 0.60 دولار لكل سهم إيداع أمريكي مخفف بالكامل (ADS)، يمثل كل منها سهمًا عاديًا واحدًا. وبلغت الإيرادات الإجمالية 133 مليون دولار، بانخفاض 26% على أساس سنوي و2% مقارنة بالربع السابق. وقال الرئيس التنفيذي تشارلز تشانغ إن إيرادات خدمات التسويق وصلت إلى الحد الأعلى من توجيهات الشركة، بينما جاءت إيرادات الألعاب والنتيجة النهائية متوافقتين مع توقعاتها. وتحول الأداء من صافي دخل بلغ 9 ملايين دولار في الربع الثالث من 2025 و0.2 مليون دولار في الربع الثاني من 2026 إلى خسارة في الفترة الأحدث. وتسلط النتائج الضوء على تراجع نشاط الألعاب، الذي يمثل الجزء الأكبر من الإيرادات، بالتزامن مع نمو سنوي في خدمات التسويق الأصغر حجمًا.

بلغت إيرادات الألعاب عبر الإنترنت 114 مليون دولار في الربع الثالث، منخفضة 30% عن الفترة نفسها من العام الماضي و2% عن الربع الثاني من 2026. وعزت Sohu التراجع السنوي إلى الانحسار الطبيعي بعد قاعدة مقارنة مرتفعة في الربع الثالث من 2025، حين ساهمت تحديثات المحتوى للعبة TLBB PC وإطلاق TLBB: Return في تعزيز الإيرادات. وبلغت إيرادات الألعاب آنذاك 162 مليون دولار، بزيادة 27% سنويًا و53% فصليًا، وفق نتائج الشركة لتلك الفترة. وأوضحت الشركة أن TLBB: Return أُطلقت في يوليو 2025، إلى جانب تحديثات وأنشطة ترويجية داخل اللعبة دعمت إيرادات TLBB PC خلال الربع. وفي ذلك الربع، بلغ متوسط الحسابات النشطة شهريًا لألعاب الكمبيوتر 2.7 مليون، بزيادة 24% سنويًا، فيما وصلت الحسابات النشطة الدافعة المجمعة إلى 1.1 مليون، بارتفاع 27%. وتشكل هذه المستويات المرتفعة قاعدة المقارنة التي قالت الشركة إنها تفسر جانبًا رئيسيًا من هبوط إيرادات الألعاب في الربع الحالي.

في المقابل، حققت خدمات التسويق إيرادات بلغت 15 مليون دولار، بزيادة 10% على أساس سنوي، لكنها انخفضت 2% مقارنة بالربع السابق. ويظل هذا النشاط أصغر بكثير من قطاع الألعاب، الذي سجل إيرادات قدرها 114 مليون دولار في الفترة نفسها. وقال تشانغ إن إيرادات التسويق بلغت الحد الأعلى من التوجيهات، فيما تطابقت إيرادات الألعاب والأداء النهائي مع توقعات الإدارة. وعلى مستوى الشركة ككل، تراجعت الإيرادات 2% فصليًا، وهو ما يعكس انخفاضًا على أساس المقارنة الفصلية في الإيرادات الإجمالية وخدمات التسويق والألعاب. وتضع هذه الأرقام نمو التسويق السنوي في مواجهة انكماش الألعاب، من دون أن يغيّر نمو النشاط الأصغر الاتجاه العام للإيرادات.

وعلى صعيد المركز المالي، بلغ مجموع النقد وما يعادله والاستثمارات قصيرة الأجل والودائع لأجل طويلة الأجل نحو 1.2 مليار دولار في 30 سبتمبر 2026. وكانت الشركة قد أعلنت برنامجًا لإعادة شراء أسهم الإيداع الأمريكية يصل إلى 150 مليون دولار؛ وحتى 5 نوفمبر، أعادت شراء 10.1 مليون سهم ADS بتكلفة إجمالية تقارب 134 مليون دولار. وتوفر هذه الأرقام سياقًا ماليًا لقراءة استمرار الخسائر، إذ جمعت الشركة بين رصيد السيولة المعلن والإنفاق على إعادة الشراء خلال البرنامج. ولا يوضح البيان أن هذه الموارد ستغيّر مسار نتائج التشغيل، لكنه يحدد حجم النقد والاستثمارات والودائع المتاحة في نهاية الربع. كما أن رقم إعادة الشراء يعود إلى 5 نوفمبر، أي بعد نهاية فترة النتائج في 30 سبتمبر.

وتتوقع Sohu للربع الرابع من 2026 إيرادات خدمات تسويق بين 13 و14 مليون دولار، وإيرادات ألعاب عبر الإنترنت بين 111 و121 مليون دولار. كما تتوقع خسارة صافية منسوبة إليها، وفق المعايير المحاسبية المقبولة عمومًا وغير المقبولة عمومًا، تتراوح بين 17 و27 مليون دولار. وتشير نطاقات التوجيه إلى أن الشركة تتوقع استمرار الخسارة في الربع المقبل، مع إيرادات ألعاب قد ترتفع أو تنخفض عن مستوى الربع الثالث بحسب نقطة المقارنة داخل النطاق. أما إيرادات التسويق المتوقعة فهي أدنى من 15 مليون دولار المسجلة في الربع الثالث. وتضع هذه التقديرات نتائج الألعاب والخسارة الصافية في مقدمة ما ستتابعه الأسواق عند صدور نتائج الفترة المقبلة.

افتح على الرسم