Roblox تسجل 138 مليون مستخدم يومياً وتوجه الحجوزات دون التوقعات في الربع الرابع
الحقائق الرئيسية
سجلت Roblox خسارة للسهم بلغت 0.32 دولار في الربع الثالث من 2026، وهي أقل من الخسارة البالغة 0.43 دولار التي توقعها المحللون، فيما تجاوزت الحجوزات تقديرات السوق وجاء عدد المستخدمين النشطين يومياً دونها. وأفادت تغطية Investing.com المنشورة في 29 أكتوبر بأن السهم هبط نحو 9% في التداولات بعد الإغلاق عقب إعلان النتائج. وأغلق سهم الشركة عند 53.28 دولار في 28 أكتوبر، وفق بيانات EL7، من دون أن تتوافر ضمن تلك البيانات أرقام أعلى سعر أو أدنى سعر خلال الجلسة. وجاءت النتائج في صورة متباينة: مؤشرات مالية فاقت بعض التقديرات، بينما أخفق نمو الجمهور وتوجيه الحجوزات للربع التالي في بلوغ ما كان ينتظره المحللون. وقال الرئيس التنفيذي ديفيد بازوكي إن النتائج المالية تجاوزت توجيهات الشركة للإيرادات والحجوزات والتدفق النقدي.
بلغ متوسط المستخدمين النشطين يومياً 138 مليوناً في الربع الثالث، مقارنة بتقدير المحللين البالغ 145.77 مليوناً. وانخفض هذا العدد 9% على أساس سنوي، بحسب رسالة المساهمين، التي ربطت التراجع بمقارنة الفترة بمعدلات النمو المرتفعة التي سجلتها الشركة في 2025. وفي المقابل، وصلت ساعات التفاعل على المنصة إلى 34 مليار ساعة، متجاوزة تقدير المحللين البالغ 32.99 مليار ساعة. لكن الساعات نفسها تراجعت 15% مقارنة بالربع الثالث من 2025، وهو ما عزته الشركة أيضاً إلى قاعدة المقارنة المرتفعة. وعلى أساس عامين، قالت Roblox إن المستخدمين النشطين يومياً زادوا 55% وساعات التفاعل ارتفعت 63%، مقدمة بذلك سياقاً أطول للتراجع السنوي في مؤشري الاستخدام.
بلغت الحجوزات 1.70 مليار دولار في الربع الثالث، بانخفاض 12% عن الفترة نفسها من العام السابق، لكنها تجاوزت تقدير المحللين البالغ 1.63 مليار دولار. وقالت رسالة المساهمين إن الانخفاض السنوي يعكس مقارنة مع النمو الاستثنائي الذي شهدته الشركة في 2025. وعلى أساس عامين، ارتفعت الحجوزات بأكثر من 50%، بحسب الرسالة نفسها. وبلغ التدفق النقدي الحر 364 مليون دولار خلال الربع، فيما قال بازوكي إن النتائج المالية جاءت أعلى من توجيهات الشركة للإيرادات والحجوزات والتدفق النقدي. وأضاف أن الذكاء الاصطناعي «يعيد تشكيل صناعة الألعاب بصورة جوهرية»، وأنه يسرّع إنشاء المحتوى. وتجمع هذه المؤشرات بين أداء فاق تقديرات الحجوزات والتفاعل وبين تراجع سنوي في الحجوزات والجمهور.
توقعت الشركة أن تتراوح الحجوزات في الربع الرابع بين 1.89 مليار و2.00 مليار دولار، دون تقدير إجماع المحللين البالغ 2.01 مليار دولار. كما توقعت إيرادات بين 1.47 مليار و1.58 مليار دولار، مقارنة بتقدير المحللين البالغ 1.56 مليار دولار؛ أي إن نطاق الإيرادات المعلن يمتد حول التقدير، بينما يقل الحد الأعلى للحجوزات عنه. وفي رسالة المساهمين، توقعت Roblox انخفاض الحجوزات بين 10% و15% على أساس سنوي في الربع الرابع، وقالت إن التوجيه يفترض تراجعاً موسمياً في المستخدمين النشطين يومياً مقارنة بالربع الثالث، على نحو مشابه لما لاحظته الشركة في السنوات الأخيرة. وأشارت أيضاً إلى أن معظم الحجوزات تتحول إلى إيرادات على مدى متوسط العمر التقديري للمستخدم الدافع، الذي بلغ 27 شهراً في الربع الثالث. لذلك قالت الشركة إن الإيرادات قد تنمو في الربع الرابع رغم توقعها انخفاض الحجوزات، مع توقع نمو الإيرادات بين 4% و12% على أساس سنوي وفق رسالة المساهمين.